Buscar este blog

jueves, 9 de mayo de 2013

La Pre-Prensa en Venezuela

La gran desgracia del tecnico de Pre-Prensa.


      Al momento de escribir este articulo hice conciencia de mi carrera en  la  industria gráfica, y actualmente me encuentro alejado de este maravilloso mundo, más por razones éticas y técnicas, lo resumiré en las próximas líneas: En Venezuela hay tecnología de punta, pero no abundan la instrucción para los procesos modernos en la pre-prensa, menos para la prensa y post-prensa. Los más importante y el mayor problema en obtener resultado con calidad estandarizada en el CLIENTE, siendo este el que contrata el servicio y exige impresiones con acabados de calidad, pero no es CAPAZ de entregar un producto diseñado que cumpla con los mínimos requisitos para imprimir. Diciendo esto quiero dejar muy claro lo imposible que resulta procesar un producto con resultados satisfactorio;  con esto siempre me he hecho una pregunta un millón de veces ¿Por qué el impresor tiene que cargar con miles de productos que ya vienen dañados  del origen? y otra que me hago ¿POR QUÉ AL TÉCNICO DE PRE-PRENSA LE ACHACAN TODOS ESTOS PROBLEMAS POR MÁS QUE LOS INFORME? antes estas dos preguntas siempre llego a la misma  conclusión, a los  dueños de empresas gráficas necesitan un mono a quien echarle la culpa. Si eso es así, entonces es absurdo trabajar en las mencionadas condiciones.

      Principalmente pienso que la primera causa ha sido por la poca capacidad de los GERENTES de afrontar esta situación que en muchas ocasiones les hace perder millones de DINERO, en lugar de actual contra este problema transfieren la responsabilidad a la PRE-PRENSA. Tengo que dejar muy claro que la pre-prensa no es diseño ni tampoco es prensa, se mantiene en el medio de los dos, sosteniendo muy delicadamente cada departamento, sin la pre-prensa no hay arte que se pueda imprimir, la prensa necesariamente necesita una interface que reciba los artes creados en un departamento de diseño e imposicionarlos de la manera correcta y bien distribuido para que los artes impresos se comporten de manera perfecta en cualquier post-prensa.  Lo más difícil de este departamento es hacer comprender a los diseñadores que deben seguir normas técnicas y patrones para lograr un terminado perfecto.

     Las normas existen, no están inventadas y su mayoría se encuentran avaladas por ISO, invito a los lectores a investigar acerca de las normas ISO e implantarlas. de esta manera les puedo asegurar que el éxito esta más cerca que la esquina más próxima...


      También en este blogs pueden encontrar ejemplos y consejos de las ultimas técnicas de pre-prensa 100% probadas en dos PRE-PRENSA DE VENEZUELA.



Por: Michael Albarrán
gimagen2000@gmail.com

miércoles, 29 de agosto de 2012

Como elaborar PDF con especifícaciones ISO

     Los el siguientes videos, de procedencia casera, vamos a explicar la manera de crear documentos para procesos grafico offset modernos, a manera general, las imprentas de hoy día pueden disponer de software imposición de archivos,  estos a su vez van a organizar los artes creados por un diseñador de la manera más conveniente en la producción final.

     A lo largo de los años la industria grafica ha buscado de hacer más eficiente y productivo la impresión de los productos de sus clientes. Esto significa que los procesos se han vueltos más rápidos y a sus vez son más simples.


     A continuación encontraras en los siguientes vídeos se explica como debe estar contituido un documento PDF.


 








Finalmente, sólo me queda desearles suerte al momento de crear sus pdf´s



Aporte realizado por: Michael Albarrán
                                Caracas- Venezuela
                                e-mail: gimagen2000@gmail.com
                                Tlf.:58-0412-7562225

miércoles, 7 de septiembre de 2011

¡HACIENDOLO BIEN DESDE EL PRINCIPIO...!

En la era digital, el mundo del diseño tomó un auge superior a las épocas previas. En el pasado; antes de una impresión, un grupo de trabajadores se tomaban  la tarea de diseñar manualmente cualquier producto de contenido informativo y publicitario, a ésta tarea se la llamaba desarrollo, con la llegada del computador y posterior a él los software de diseño, ésta  actividad sencillamente desapareció. Sin embargo, sus principios y técnicas se mantienen, tomando en cuenta que actualmente, es casi instantáneo y de alta calidad los efectos que se desean lograr con la herramientas digitales.

El gran desafío, hacer que la nueva generación de especialistas gráficos conozcan los principios y técnica que se han recopilado desde la época de Gutenberg, o dicho de otra manera las bases del diseño e impresión

 ¡Primero lo Primero!

Cuando nos encontramos en una pre-prensa digital. Con un producto técnicamente terminado en el departamento de diseño,  se puede encontrar 90% de fallas técnicas, si estas fallas  no son corregidas se corre es riesgo de amplificase durante el proceso de impresión, seguidamente en la post-impresión.

Veamos las fallas más comunes:

- Texto cerca o sobre el corte final, o lo que puede ser igual al contenido fuera de la caja de seguridad.

- Imágenes en baja resolución.

- Imágenes desenfocadas.

- Imágenes con balance de color inapropiado para los procesos de impresión.

- Archivos sin sangrado.

- Empalmes mal enlazados.

- Archivos con colores en pantones cuando deben ser 100% cmyk.

- Archivos con miles de vectores que dificultan el proceso de imposición y rasterización de las salidas cmyk.

- Perfiles ICC mal utilizados durante la elaboración de cualquier producto.

- La compaginación del producto no se adapta al proceso de impresión.

- Objetos con transparencia sobre colores  fuertes.

- Textos negros sin overprint.

- Textos negros en CMYK.   
  
- Archivos  completos en jpg y en baja resolución.

Al desglosar todas estas condiciones indeseadas en un arte final, se debe iniciar un cambio en los esquemas de diseño. Se trata de atender de una manera técnica la estética del producto. Como hacerlo, la  experiencia  indica que  el mayor problema nace desde el inicio de la era digital. Cuando nacen los  softwares especializados en diseños. En esta época los profesionales equivalente a diseñadores gráficos eran desarrolladores, fotomecánicos, que cuidaban todos estos aspectos técnicos, al ser desplazados por la tecnología mucha de esta información ser fue perdiendo, sólo los que se adaptaron pudieron ir rescatando y difundiendo de boca en boca la parte técnica para ser aplicado en la industria gráfica. De hecho no se perdió nada, los programas están diseñados para aplicar y evitar los errores que se encuentran normalmente en un arte final.    

¡Síguenos... estaremos publicando soluciones prácticas y sencillas para el mundo gráfico!



Aporte realizado por: Michael Albarrán
                                Caracas- Venezuela
                                e-mail: gimagen2000@gmail.com
                                Tlf.:58-0412-7562225